自己倒是不太懂游戏开发上的一些细节问题,所以其他人惊叹的时候她也只是感觉不明觉厉。
同时她又注意到竹游星好像反应并不大,这让她产生了好奇心。
看别人的反应,这个游戏好像很不错,可竹游星反应平平,就好像对这种游戏的出现并不意外似的。
“还是说这个游戏之前也出现过?”
竹游星刚才正在陷入回忆中,听到早泽爱理的话后才回过神来,然后扭头看向早泽爱理。
“不,这个游戏的技术之前肯定是没出现过的。”
至少在这个世界没出现过。
但是在前世……那还真出现过。
而且是随着沙盒建造类型游戏一起出现的。
这种随机生成的技术也并不复杂,想要复现出现出来其实也并不困难。
前世的游戏太多了,即便是竹游星自己也不可能做到面面俱到。
所以,这个世界自己诞生出了随机的沙盒世界游戏。
即便没有竹游星的推动,这个世界的游戏技术也是在不断进步的。
竹游星看到这个游戏只是想到了一些前世的事情。
这个游戏按照技术路线和游戏的整体框架来看,和前世的一个游戏真的很像。
这个游戏叫做无人深空。
游戏的玩法就是驾驶飞船在无尽的宇宙中遨游。
开发者也是使用一种随机生成的系统技术,让这个游戏可以拥有声称有亿万万个星球,并且每个星球都可以用自己的生态地貌,会有不同的星球文化。
这个游戏本身有一个主线任务,那就是前往宇宙的中心寻找最终极的秘密。
但是在这个过程中你可以去各种各样的星球中探索,收集资源,结识不同世界的文化,学习不同世界的语言与科技,还有就是去获得更多的先进技术,去购买更强大的飞船。
这算是一款初期质量很糟糕,甚至有欺诈嫌疑的游戏。
最初游戏发布的时候宣传的非常好,加上索尼电子的大力追捧,让很多玩家误以为这将会是一款神作级别的游戏。
在那个时代能实现这样的随机星球沙盒星球探索游戏非常令人惊艳,竹游星也当初算是早期被忽悠买游戏的人之一了。
后来等到游戏发售,玩家们才发现这就是一个非常空洞的探索游戏。
所谓的亿万万个星球确实实现了,但是每一个都那么的千变一律,不过就是按照几个固定规则下随机生成的一些星球而已。
玩家们期待的是什么呢?
玩家期待的是一个多姿多彩的无尽星球。
每一个星球都可以有自己的文明,并且这些文明可能都会发展出不同的文明级别,每个星球都会有一些非常新奇的文化体验。
但是真正玩到手上后,玩家们才发现这些无限世界都是一颗颗光秃秃的星球。
这些星球荒无人烟,只有偶尔出现的一些随机生成的古代建筑物指引玩家去玩主线故事。
除此之外就没别的了。
什么随机生态,随机文明,那都是扯淡。
以那个团队的能力在一开始根本就无法做到。
想要做到这种程度,除了技术力之外就是资金、人力、时间等等多重成本的考验。
真想做出玩家所畅想的无人深空游戏,那恐怕都不是那个时代的人能搞定的。
竹游星觉得哪怕以现在这个时代的科技水平也一样做不到。
想要做到,再研究几年技术吧。
这不是竹游星太小瞧开发者的能力,而是许多科学技术瓶颈摆在那里。
有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。
无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们